Motorsport ohne Grenzen● Woechentlich neue Beitraege
Technik

Dashboards und Overlays ohne Ueberfrachtung

Anzeigen und Telemetrie-Overlays ohne Überfrachtung: was die Software leistet, welche vier Werte ihren Platz verdienen und wo ein Overlay mehr kostet als es gibt.

Dashboards und Overlays ohne Ueberfrachtung

Ein Overlay, das zwölf Zahlen zeigt, zeigt Ihnen keine davon, denn bei 200 km/h haben Sie keine Zeit, ein Armaturenbrett zu lesen. Die nützliche Frage ist nicht, was eine Anzeige darstellen kann, sondern welche vier Dinge Sie tatsächlich ansehen werden.

Was die Software tatsächlich abdeckt

SimHub liest Telemetrie aus einem laufenden Simulator und macht daraus Ausgaben. Der veröffentlichte Umfang ist breit: Unterstützung für mehr als 80 Simulationen, rund 100 Spiele und etwa 200 Geräte, von Button-Boxen und Schalthebeln bis zu Wandlermotoren, dazu eine Arduino-Anbindung ohne Programmieren für LEDs, Siebensegmentanzeigen und Matrixfelder.

Die Ausgaben zerfallen in drei Gruppen. Anzeigen und Overlays auf jedem PC oder externen Bildschirm mit Gang, Drehzahl, Delta, Karten und Flaggen; taktile Ausgabe über Controllermotoren, Erreger oder Körperschallwandler mit Effekten für ABS, blockierende Bremsen, Traktionsverlust, Curbs und Schaltvorgänge; und die direkte Ansteuerung haptischer Pedalgeber und aktiver Schalthebel über USB.

Diese Breite ist das Argument, die ganze Kette in einem Programm zu halten. Ein Rig, in dem Anzeige, Wandler, Windbausatz und LEDs dieselbe Telemetriequelle lesen, verhält sich einheitlich, während drei Programme am selben Simulator drei leicht verschiedene Bilder derselben Runde erzeugen.

Die vier Werte, die ihren Platz verdienen

Das Delta zu einer Referenzrunde ist der erste und der einzige, der einen großen Teil des Bildschirms wert ist. Er beantwortet die Frage, die Sie beim Fahren tatsächlich haben, nämlich ob die laufende Runde besser ist als die letzte, und er beantwortet sie fortlaufend statt an der Linie.

Der Restkraftstoff in Runden statt in Litern ist der zweite. Liter verlangen eine Rechnung und Runden nicht, und die Zahl, die Sie im Rennen brauchen, ist, wie viele Runden Sie noch fahren können, und nicht, wie viel im Tank ist.

Reifentemperaturen oder -drücke sind der dritte, aber nur als Farbe und nicht als Zahlen. Vier Zahlen können Sie bei Tempo nicht lesen, dass eine Ecke von Grün auf Rot gegangen ist, sehen Sie.

Und der Flaggen- oder Sitzungszustand ist der vierte. Ob eine Gelbphase läuft, ob die Boxengasse offen ist und wie viel Zeit bleibt, ändern alle Ihre Entscheidungen sofort, und es sind die Anzeigen, die am häufigsten unter Rundenzeiten begraben werden.

Veröffentlichter Umfang und was zu zeigen ist
AngabeWert oder Wahl
Unterstützte Simulationenmehr als 80
Unterstützte Spielerund 100
Unterstützte Geräteetwa 200
Anzeige einsDelta zu einer Referenzrunde
Anzeige zweiRestkraftstoff in Runden
Anzeige dreiReifenzustand als Farbe
Anzeige vierFlaggen- und Sitzungszustand
Weglassenalles Hörbare, alles für die Box, schnell wechselnde Zahlen

Was weggelassen gehört

Alles, was Sie hören oder fühlen können. Die Drehzahl ist hörbar, durchdrehende Räder sind hörbar, und ein Drehzahlbalken im peripheren Sehen ist nützlich, während eine Zahlanzeige der Motordrehzahl es nicht ist. Alles, was ein Körperschallwandler bereits mit 5 bis 200 Hz meldet, braucht keinen zweiten Kanal auf dem Bildschirm.

Alles, was Sie nur in der Box ansehen würden. Rundenhistorie, Sektorzeiten von vor drei Runden und der Stand des Feldes hinter Ihnen sind nach der Sitzung wertvoll und während ihr ablenkend.

Zählen Sie die Lesezeit, die Sie haben. Bei 200 km/h legt ein Auto 56 Meter je Sekunde zurück, ein Blick von 0,3 Sekunden sind also 17 Meter Strecke, die ohne Hinsehen gefahren werden. 4 Anzeigen zu je 1 Blick je Runde sind 68 Meter je Runde, 12 Anzeigen sind über 200 Meter, und das ist mehr als eine ganze Kurve, die man auf einen Bildschirm statt auf die Strecke schaut.

Und alles, was sich schnell bewegt. Eine Zahl, die sich zehnmal je Sekunde ändert, ist Rauschen; das menschliche Auge liest einen Farbwechsel oder eine Balkenstellung weit schneller als eine vierstellige Zahl, und deshalb nutzen die besten Anzeigen weniger Ziffern als die schlechtesten.

Wo ein Overlay mehr kostet als es gibt

Bei der Bildzeit. Jedes Overlay wird über das Bild gezeichnet, und eine Maschine, die im vollen Feld ohnehin am Limit ist, ist eine Maschine, in der ein Overlay den Physik-Balken auf seine Schwelle von 16,7 ms bei 60 Hz zuschiebt. Prüfen Sie mit vollem Feld und nicht auf leerer Strecke.

Und bei der Aufmerksamkeit. Ein Overlay in der Bildmitte sitzt genau dort, wo Ihre Augen beim Einlenken sein sollten, und wer beim Einlenken ein Delta liest, schaut nicht auf den Scheitelpunkt. Setzen Sie es tief, setzen Sie es klein, und schauen Sie auf der Geraden hin.

Quellen

  1. SimHub, offizielle Seite für Anzeigen, Motion und Telemetrie
  2. iRacing, Anzeigen und Telemetriewerte im Spiel

Haeufige Fragen

Wie viele Dinge soll eine Anzeige zeigen?

Vier. Delta, Kraftstoff in Runden, Reifenzustand als Farbe und den Sitzungszustand. Alles andere ist für die Box.

Soll ich die Drehzahl als Zahl zeigen?

Nein. Die Drehzahl ist hörbar, und ein Balken im peripheren Sehen ist schneller zu lesen als Ziffern.

Kostet ein Overlay Leistung?

Es wird über das Bild gezeichnet, auf einer ohnehin ausgelasteten Maschine kann es die Bildzeit also erhöhen. Prüfen Sie mit vollem Feld.

Ein Programm oder mehrere?

Eines. Ein Rig, in dem Anzeige, Wandler und LEDs dieselbe Telemetrie lesen, verhält sich einheitlich, drei Programme erzeugen drei Bilder derselben Runde.