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Fahrtechnik

Eine neue Strecke in drei Einheiten lernen

Eine neue Strecke in drei strukturierten Einheiten lernen statt in zehn unstrukturierten, wozu jede Einheit dient und woran man den Erfolg erkennt.

Eine neue Strecke in drei Einheiten lernen

Die meisten Fahrer lernen eine Strecke, indem sie sie fahren, bis sie sich vertraut anfühlt, was rund zehn Stunden dauert und Referenzen erzeugt, die sie nicht erklären können. Drei strukturierte Einheiten zu vierzig Minuten erzeugen bessere Referenzen und erlauben hinterher zu sagen, was man gelernt hat.

Warum Struktur die Wiederholung schlägt

Der Umfang des Problems rechtfertigt eine Methode. iRacing gibt mehr als 150 Strecken mit über 425 Konfigurationen an, und wer je Strecke zehn Stunden braucht, verpflichtet sich zu 1.500 Stunden, um den Katalog einmal zu sehen. Strecken unterscheiden sich zudem enorm: Ein 5,4 km langes Layout mit 22 Kurven ist eine andere Lernaufgabe als ein 2 km langes Oval.

Unstrukturierte Wiederholung lehrt außerdem das Falsche. Zu fahren, bis es sich vertraut anfühlt, baut einen Rhythmus auf, und ein Rhythmus bricht im Verkehr, bei Nässe und bei anderer Tankfüllung zusammen. Struktur baut stattdessen Referenzen, und Referenzen halten.

Auch die Sitzungsgewichte im Regelwerk sprechen dafür. Offenes Training wiegt 0,50 gegen ein Rennen mit 1,00, wenn Vorfälle in die Sicherheitsbewertung eingehen, eine Strecke im Training zu lernen kostet also die Hälfte dessen, was sie im Rennen zu lernen kostet, und sie im Rennen zu lernen kostet auch andere.

Einheit eins: die Karte

Fahren Sie zwanzig Minuten mit 70 Prozent und einer einzigen Aufgabe: jede Kurve benennen und notieren, was ihr folgt. Gerade, Kurve oder Anfang einer Folge, denn das bestimmt den Scheitelpunkt, den Sie wollen. Jagen Sie keine Rundenzeit und fassen Sie das Setup nicht an.

Fahren Sie danach zwanzig Minuten und suchen Sie je Kurve eine feste Referenz, auf dem Belag statt an Tafeln. Eine Fuge, ein Flicken, ein Farbwechsel am Curb oder das Ende einer Leitplanke. Schreiben Sie sie auf. Zwölf Kurven sind zwölf Zeilen und in fünf Minuten notiert.

Der Beweis, dass Einheit eins gewirkt hat: Sie können die Runde laut und der Reihe nach beschreiben, ohne sie zu fahren. Wenn nicht, sind Sie die Strecke gefahren, haben sie aber nicht gelernt.

Drei Einheiten, drei Aufgaben
EinheitAufgabeBeweis für den Erfolg
Eins, 40 MinutenKurven kartieren und Referenzen festlegendie Runde laut und der Reihe nach beschreiben
Zwei, 40 MinutenEin- und Ausgangsgrenzen je Kurve findenbeste Runde und beste Sektoren aus derselben Runde
Drei, 40 MinutenRenntank, Renntempo, Übung abseits der Liniezwanzig Runden innerhalb von zwei Zehnteln
Gesamtzwei Stundengegen rund zehn Stunden unstrukturiertes Fahren

Einheit zwei: die Grenzen

Nehmen Sie jede Kurve einzeln und finden Sie, wo sie aufhört zu funktionieren. Fahren Sie jedes Mal einen km/h schneller hinein, bis das Auto die Linie nicht mehr hält, und notieren Sie die Geschwindigkeit. Das ist langweilig und es ist die Einheit, die das tatsächliche Tempo erzeugt, denn Sie kennen nun die Decke, statt darunter zu raten.

Machen Sie danach dasselbe für die Ausgänge: Wie früh kann Vollgas kommen, ohne dass die Strecke ausgeht. Die Ausgangsgeschwindigkeit ist überall dort mehr wert als die Eingangsgeschwindigkeit, wo eine Gerade folgt, in dieser Hälfte der Einheit liegt also die Rundenzeit.

Der Beweis, dass Einheit zwei gewirkt hat: Ihre Rundenzeit und Ihre besten Sektorzeiten stammen aus derselben Runde und nicht aus dreien. Liegt die theoretisch beste Runde weit unter Ihrer tatsächlichen, haben Sie Grenzen gefunden, sie aber noch nicht verbunden.

Einheit drei: die Rennfassung

Fahren Sie zwanzig Runden mit voller Tankfüllung bei 95 Prozent. Die Strecke, die Sie in Einheit zwei gelernt haben, war eine Qualifikationsstrecke, dies ist die, auf der Sie tatsächlich Rennen fahren, und die Referenzen wandern, weil das Auto schwerer ist und sich die Reifen über den Lauf verändern.

Fahren Sie dann fünf Runden bewusst abseits der Linie, auf dem Teil der Strecke, den Sie zum Überholen oder zum Ausweichen vor einem sich drehenden Auto brauchen würden. Wer die Innenlinie in Kurve 4 nie gefahren ist, wird dort kein Manöver versuchen, und das ist eine selbst gesetzte Grenze und keine echte.

Der Beweis, dass Einheit drei gewirkt hat: Ihre zwanzig Runden liegen innerhalb von zwei Zehnteln zueinander. Diese Zahl und nicht die schnelle Runde entscheidet Rennen, und sie ist das ehrliche Maß dafür, ob Sie die Strecke kennen.

Quellen

  1. iRacing, Streckenliste und Zahl der Konfigurationen
  2. iRacing, offizielles Sportreglement mit den Sitzungsgewichten

Haeufige Fragen

Kann ich Einheit eins überspringen, wenn ich die Strecke auf Video gesehen habe?

Nein. Zusehen baut Wiedererkennung auf und keine Referenzen, und Wiedererkennung versagt, sobald ein Auto die Sicht auf das genutzte Merkmal versperrt.

Wie lange dauert das insgesamt?

Rund zwei Stunden gegen etwa zehn unstrukturiertes Fahren, und die Referenzen sind hinterher erklärbar statt nur gefühlt.

Soll ich beim Lernen ein Setup nutzen?

Nehmen Sie die Vorgabe. Ein Setup, das Sie nicht verstehen, verschiebt die Grenzen, die Sie suchen, und Sie lernen dann das Setup statt der Strecke.

Warum abseits der Ideallinie üben?

Weil dort Überholmanöver und Ausweichen stattfinden. Eine nie gefahrene Linie ist eine Linie, die Sie nicht nutzen werden, wenn es darauf ankommt.