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Rennen streamen, ohne die Bildrate zu ruinieren

Rennen streamen, ohne sie zu ruinieren: die Encoder-Zahlen, auf die es ankommt, der Spielraum, den der Simulator braucht, und ein Aufbau, der eine Renndistanz übersteht.

Rennen streamen, ohne die Bildrate zu ruinieren

Ein Stream, der Sie im Simulator 5 Bilder je Sekunde kostet, ist bereits gescheitert, was der Chat auch sagt. Die ganze Disziplin, Sim Racing zu streamen, besteht darin, die Einstellungen zu finden, die das Fahren unberührt lassen.

Die Zahlen, die die Plattformen veröffentlichen

YouTube Live empfiehlt 12 Mbit/s für 1080p mit 60 Bildern je Sekunde und 10 Mbit/s für 1080p mit 30, und das ist die erste Entscheidung: 60 Bilder je Sekunde kosten 2 Mbit/s mehr und sehen bei Autos in Bewegung deutlich besser aus.

Bei 720p sinkt die Empfehlung auf 6 Mbit/s mit 60 Bildern je Sekunde und 4 Mbit/s mit 30. Für jemanden, dessen Leitung 12 Mbit/s nicht stabil hält, ist 720p60 der weit bessere Tausch als 1080p30, denn im bewegten Cockpit zählt Bewegung mehr als Bildpunkte.

Der Schlüsselbildabstand wird mit 2 Sekunden empfohlen, höchstens 4, der Ton mit 128 kbit/s in Stereo. Keines lohnt das Feintuning, beides lohnt eine einmalige Prüfung, denn ein falscher Schlüsselbildabstand zerlegt den Stream auf eine Weise, die wie ein Netzproblem aussieht.

Veröffentlichte Encoder-Empfehlungen
EinstellungEmpfehlung
1080p mit 60 Bildern je Sekunde12 Mbit/s
1080p mit 30 Bildern je Sekunde10 Mbit/s
720p mit 60 Bildern je Sekunde6 Mbit/s
Bis 720p mit 30 Bildern je Sekunde4 Mbit/s
Schlüsselbildabstand2 Sekunden, höchstens 4
Ton128 kbit/s Stereo, 384 kbit/s für 5.1
Empfehlung des Simulators6 Prozessorkerne, 16 GB Arbeitsspeicher, 8 GB Grafikspeicher
Lokale Aufzeichnung bei 12 Mbit/srund 5,4 GB je Stunde

Der Spielraum, den zuerst der Simulator braucht

Die Empfehlung des Simulators lautet 6 Prozessorkerne, 16 GB Arbeitsspeicher und 8 GB eigener Grafikspeicher, gegen ein Minimum von 4 Kernen und 6 GB Grafikspeicher. Ein Encoder in Software nimmt Rechenzeit genau aus diesem Budget.

Deshalb lautet die Standardantwort Encoding in Hardware. Die Kodierung an den eigenen Baustein der Grafikkarte abzugeben lässt die 6 Kerne für die Physik und die Bildrate dort, wo sie war, und der Qualitätsunterschied ist bei 6 bis 12 Mbit/s an einem fahrenden Auto nicht zu sehen.

Prüfen Sie die Kosten, statt sie anzunehmen. Fahren Sie 10 Runden ohne Stream und 10 mit, vergleichen Sie die Bildrate, und liegt der Unterschied über 5 Prozent, sind die Einstellungen falsch und nicht die Hardware.

Was eine volle Renndistanz übersteht

Der Speicherplatz, den man vergisst. Bei 12 Mbit/s verbraucht eine lokale Aufzeichnung neben dem Stream rund 5,4 GB je Stunde, ein Langstreckenrennen über 3 Stunden braucht also grob 16 GB frei vor der grünen Flagge, auf einer Maschine, die für die vollständige Inhaltsbibliothek ohnehin 225 GB möchte.

Die Wärme, das andere Thema. Eine Grafikkarte, die 3 Stunden lang kodiert, läuft heißer als eine, die nur zeichnet, und die Drosselung zeigt sich in der letzten Stunde, also genau dann, wenn das Rennen sehenswert wird.

Und die Tonwege. Spielton, Sprachkanal und Mikrofon auf getrennte Spuren zu legen kostet bei 128 kbit/s nichts und rettet die Aufzeichnung, wenn jemand auf dem Teamkanal etwas sagt, das nicht öffentlich werden soll.

Die Gewohnheiten, die einen Sim-Racing-Stream sehenswert machen

Zeigen Sie Spiegel und Zeitabstand. Wer nicht sieht, was hinten ist und wie die Runde steht, sieht Landschaft, und beides ist für den Fahrer ohnehin schon auf dem Bild.

Erzählen Sie nicht die Kurve, in der Sie gerade sind. Der nützliche Kommentar entsteht auf den Geraden und in den Boxenstopps, und wer durch eine Bremszone spricht, liefert dem Publikum gleich einen Vorfall zum Zusehen.

Und halten Sie die Einblendung klein. Alles, was das obere oder untere Viertel des Bildes verdeckt, verbirgt Flaggen und Boxentafel, und ein Stream, der Renninformationen verbirgt, scheitert an der einen Aufgabe, die ihn von einer Wiederholung unterscheidet.

Quellen

  1. YouTube-Hilfe, Encoder-Einstellungen, Bitraten und Auflösungen
  2. iRacing, Systemanforderungen

Haeufige Fragen

Ist 1080p30 besser als 720p60 für Rennen?

Nein. Im bewegten Cockpit zählt Bewegung mehr als Bildpunkte, und 720p60 braucht nur 6 Mbit/s gegen 10 für 1080p30.

Soll ich in Software oder in Hardware kodieren?

In Hardware, in fast allen Fällen. Der Simulator möchte 6 Prozessorkerne für die Physik, und ein Encoder in Software nimmt sie aus demselben Budget.

Wie viel Platz braucht ein aufgezeichnetes Langstreckenrennen?

Rund 5,4 GB je Stunde bei 12 Mbit/s, also grob 16 GB für 3 Stunden.

Woran merke ich, dass der Stream Tempo kostet?

Fahren Sie 10 Runden ohne und 10 mit. Über 5 Prozent Unterschied in der Bildrate sind die Einstellungen falsch.