Der Sim-Racing-PC: wohin das Geld wirklich gehört
Der Sim-Racing-PC: wohin das Geld wirklich gehört, was die veröffentlichten Anforderungen verlangen und das Bauteil, an dem die meisten zu viel ausgeben.

Ein Sim-Racing-PC ist kein Spiele-PC mit angeschraubtem Lenkrad, denn Rennsimulatoren werden vom Prozessor und von der Gleichmäßigkeit der Bildfolge begrenzt und nicht von roher Grafikleistung. Die veröffentlichten Anforderungen zeigen das, bevor Sie irgendetwas ausgeben.
Was die veröffentlichten Anforderungen tatsächlich verlangen
iRacing gibt als Minimum Windows 11 in 64 Bit an, einen Prozessor mit 4 Kernen, eine Grafikkarte mit 6 GB eigenem Videospeicher, 16 GB Arbeitsspeicher in DDR4 oder besser, 40 GB Speicherplatz, DirectX 11 und eine DSL-Verbindung mit 256k oder schneller. Die Empfehlung lautet 6 Kerne, 8 GB Videospeicher, dieselben 16 GB Arbeitsspeicher und 225 GB Speicherplatz für alle Fahrzeuge und Strecken.
Zwei Dinge fallen auf. Der empfohlene Arbeitsspeicher entspricht mit 16 GB dem Minimum, was Ihnen sagt, dass die Speichergröße nicht der Ort der Leistung ist. Und der Speicherplatz springt von 40 GB auf 225 GB, der größte einzelne Sprung in der ganzen Tabelle.
Andere Simulatoren verlangen anderes. Automobilista 2 gibt mindestens 8 GB und empfohlen 16 GB bei 120 GB Speicherplatz an, rFactor 2 mindestens 16 GB und empfohlen 32 GB bei 40 bis 60 GB. Eine für einen gebaute Maschine ist nicht automatisch für einen anderen richtig, und die Speicherangaben unterscheiden sich über die drei um den Faktor vier.
| Simulator | Minimum | Empfohlen | Speicherplatz |
|---|---|---|---|
| iRacing | 4 Kerne, 6 GB vRAM, 16 GB RAM | 6 Kerne, 8 GB vRAM, 16 GB RAM | 40 GB, 225 GB für alles |
| Automobilista 2 | 8 GB RAM, GTX 680 | 16 GB RAM, GTX 1080 Ti | 120 GB |
| rFactor 2 | 16 GB RAM, GTX 950 | 32 GB RAM, GTX 1070 mit 8 GB | 40 bis 60 GB |
| Assetto Corsa | 2 GB RAM, DirectX 10.1 | 6 GB RAM, DirectX 11 | 15 bis 30 GB |
Wohin das Geld gehört
Zuerst der Prozessor, und dabei besonders seine Einzelkernleistung. Eine Physik, die mit 360 oder 400 Hz läuft, muss jeden Schritt rechtzeitig abschließen, und ein verspäteter Schritt erzeugt einen Ruckler, den keine Grafikkarte behebt. Die Empfehlung von 6 Kernen geht um Reserve für Betriebssystem und Telemetriesoftware und nicht darum, dass die Physik sechs Kerne nutzt.
Danach die Gleichmäßigkeit der Bildfolge und nicht die Bildrate. Stabile 90 Bilder je Sekunde sind besser als ein Mittel von 120, das im vollen Feld auf 45 einbricht, denn der Einbruch passiert genau dann, wenn zwanzig Autos auf dem Bild sind, also genau dann, wenn Sie sehen müssen. Prüfen Sie mit vollem Feld und nicht auf leerer Strecke.
Dann der Speicherplatz, denn die Zahlen sind größer, als eingeplant wird. 225 GB für den Vollinhalt eines Simulators, dazu 120 GB für einen zweiten und 60 GB für einen dritten, sind über 400 GB vor dem Betriebssystem, und eine fast volle Platte lädt langsam.
Die Grafikkarte kommt bei einem Bildschirm an vierter Stelle und bei Triple oder VR an zweiter. An einem Monitor genügt eine Karte mit den empfohlenen 8 GB für Jahre, an drei Bildschirmen oder in einer Brille verdreifacht sich die Pixelzahl oder mehr, und die Karte wird wieder zur Grenze.
Wofür die meisten zu viel ausgeben
Für die Grafikkarte, meist um eine Stufe. Eine Karte zwei Schritte über der veröffentlichten Empfehlung kauft Bilder, die Sie an einem 60-Hz-Monitor nicht sehen, und hilft nichts gegen den Physikruckler, der Sie tatsächlich Zeit kostet.
Und für Speichergröße, denn die Empfehlung lautet seit Jahren 16 GB. Geld für 64 GB ist Geld, das nicht in den Prozessor oder eine zweite Platte geht, und kein Rennsimulator auf der veröffentlichten Liste verlangt mehr als 32 GB.
Zu kaufen ist stattdessen die Peripheriekette. Eine bessere Lenkradbasis, ein Loadcell-Pedalsatz oder ein ordentlicher Sitz ändern Rundenzeiten auf eine Weise, wie es eine schnellere Grafikkarte nicht tut, und die veröffentlichten Anforderungen sagen ehrlich, dass ein Lenkrad mit Pedalsatz das Empfohlene ist und nicht eine bestimmte Karte.
Die eigene Maschine prüfen, bevor Sie etwas kaufen
Fahren Sie den Simulator mit vollem Feld und beobachten Sie den Physik-Balken statt des Bildzählers. Die veröffentlichte Schwelle ist konkret: Vollausschlag bedeutet rund 16,7 ms bei 60 Hz, und ein Balken, der sich im Verkehr füllt, ist ein Prozessorproblem, das kein Grafikkauf löst.
Beobachten Sie danach den Balken für Seitenfehler, bei dem Vollausschlag 30 je Sekunde bedeutet. Seitenfehler heißen, dass die Maschine Speicher auslagert, und das ist das eine Symptom, bei dem mehr Arbeitsspeicher tatsächlich die Antwort ist.
Quellen
Haeufige Fragen
Wie viel Arbeitsspeicher brauche ich wirklich?
16 GB decken die veröffentlichte Empfehlung für iRacing und Automobilista 2. Nur rFactor 2 empfiehlt 32 GB, und nichts auf der Liste verlangt mehr.
Prozessor oder Grafikkarte zuerst?
An einem Bildschirm der Prozessor, denn verspätete Physikschritte erzeugen Ruckler, die keine Karte behebt. Bei Triple oder VR die Grafikkarte zuerst.
Warum ist der Speicherplatz so eine große Zahl?
Weil der Vollinhalt riesig ist: 225 GB für einen Simulator und 120 GB für einen anderen sind über 400 GB vor dem Betriebssystem.
Woran erkenne ich, dass der Prozessor das Problem ist?
Beobachten Sie den Physik-Balken mit vollem Feld. Vollausschlag sind rund 16,7 ms bei 60 Hz, und ein Balken, der sich im Verkehr füllt, ist eine Prozessorgrenze.


