Ajustes de force feedback, control a control
Los ajustes de force feedback control a control: qué hace cada uno con la señal, los rangos publicados y en qué orden se ajustan.

Casi todos los controles de force feedback hacen una de tres cosas: escalan la señal, le quitan una parte o le añaden algo que el coche nunca produjo. Cuando sabes a qué categoría pertenece cada uno, el orden sale solo, y la mayoría acaban en cero.
Las tres categorías
Escalar va primero. Intensidad, ganancia y wheel force multiplican toda la señal y deciden una sola cosa: si el evento más fuerte de una vuelta cabe dentro de lo que la base puede entregar. iRacing pide la fuerza del volante en newton metro y su lista va de 2,2 Nm para un Logitech G25, G27, G29 o G920 hasta 13 Nm para un Accuforce, así que el simulador sabe exactamente cuánto margen hay antes de que toques nada.
Quitar va segundo. La fuerza mínima levanta las señales más pequeñas por encima del punto en que un accionamiento de engranajes o correa no se mueve, y en un direct drive suele ser innecesaria. La static force reduction, que Simucube publica como filtro activo de la 2 Sport, retira la carga constante de curva para que el detalle que va encima siga visible.
Añadir va al final y es la categoría que se abusa. Los filtros de amortiguación, inercia y fricción, los tres publicados como filtros activos de esa misma base, añaden fuerzas que la simulación nunca envió. Hacen que el volante parezca más pesado y tranquilo, y cada unidad entierra una señal real bajo una inventada.
Qué ofrece de verdad el lado del hardware
Las cifras publicadas de la Simucube 2 Sport enseñan lo que aporta la base por sí sola: 17 Nm de par máximo, una tasa máxima de subida de par de 4,8 Nm por milisegundo que a su vez es ajustable de 1 a 4,8, un encoder absoluto de 22 bits, una fuente de 280 vatios y reconstrucción de par. Al lado están los filtros: static force reduction y amortiguación, inercia y fricción naturales.
El ajuste de la tasa de subida es el que casi nadie toca y el que más cambia el carácter. A los 4,8 Nm por milisegundo completos, un piano llega como un muro; a 1, ese mismo evento llega como una forma. Ninguno está mal, y es una herramienta mucho más útil que añadir amortiguación para calmar el volante.
La tasa de actualización también cuenta. La misma fuente indica 360 Hz de force feedback en iRacing, es decir un valor nuevo cada 2,8 milisegundos. Cada filtro que activas trabaja dentro de ese presupuesto, y una señal muy filtrada no es una señal más lenta: es una señal con menos dentro.
| Ajuste o dato | Valor publicado |
|---|---|
| Par máximo, Simucube 2 Sport | 17 Nm |
| Tasa de subida de par | 4,8 Nm/ms, ajustable desde 1 |
| Encoder de ángulo | 22 bits absoluto |
| Fuente de alimentación | 280 W |
| Tasa de force feedback en iRacing | 360 Hz |
| Lista de fuerza de volante en iRacing | 2,2 Nm a 13 Nm según el hardware |
Ajustarlos en el orden correcto
Empieza con todo en neutro. En el simulador, pon la fuerza del volante en lo que tu base entrega de verdad, activa el modo lineal si es direct drive y deja la amortiguación en cero. En el software de la base, todos los filtros a cero y la tasa de subida al máximo.
Ahora ajusta solo la intensidad, mirando el medidor de saturación y no tus manos. Conduce la curva de mayor carga de tu circuito habitual y sube la intensidad hasta que la barra roce el techo justo ahí. Esa cifra es tu intensidad, y cualquier ajuste posterior ocurre por debajo.
Solo entonces vienen los filtros, uno a uno y solo contra un problema con nombre. La oscilación en recta es un problema de amortiguación. Un volante nervioso en los pianos es primero una cuestión de tasa de subida. Un volante muerto en el centro es cuestión de fuerza mínima en una base de engranajes y de static force reduction en un direct drive.
Los ajustes que deben quedarse en cero
En una base direct drive, amortiguación, inercia y fricción deben empezar en cero y casi todos deben quedarse ahí. Existen porque un volante ligero de engranajes necesita peso artificial para parecer un coche, y una base de 17 Nm con encoder de 22 bits no tiene ese problema. Cada unidad que añades hace que el volante se parezca más a aquello que los filtros se inventaron para imitar.
Fuentes
Preguntas frecuentes
¿Cuánta fuerza mínima en un direct drive?
Normalmente cero. Existe para vencer el rozamiento de los volantes de engranajes y correa, y un direct drive casi no tiene.
¿El modo lineal siempre es correcto?
En direct drive sí. Evita que el simulador aplique una curva que una base potente no necesita, así lo que sientes coincide con lo que envió el modelo de neumático.
¿Por qué oscila mi volante en recta?
Poca amortiguación combinada con demasiada intensidad. Baja primero la intensidad, porque la amortiguación tapa el síntoma y cuesta detalle.
¿Cada coche necesita su propio perfil?
Ayuda, porque el par de pico cambia mucho entre un monoplaza y un coche de calle. Para eso existe el cambio automático de perfil.


