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Tecnica de Conduccion

La repetición: encontrar el error que no se siente

La sesión de repetición: encontrar el error que no se siente, qué cuatro canales mirar primero y cómo convertir una repetición en un cambio.

La repetición: encontrar el error que no se siente

Los errores que sientes ya están corregidos; los que te cuestan tiempo son los que se sienten bien. Una repetición y cuatro canales de telemetría los encuentran en veinte minutos, y ninguna cantidad de vueltas extra lo hará.

Por qué no basta la sensación

La sensación informa de lo que cambió, no de lo que era óptimo. Una curva tomada dos km/h por debajo del límite se siente igual que una al límite, porque no ocurrió nada raro, y la décima perdida es invisible desde dentro del coche. Por eso los pilotos se estancan: han corregido todo lo que se sentía mal.

El force feedback tiene el mismo límite. Entre los indicadores publicados hay una barra de force feedback en la que el rojo señala saturación, es decir que se ha superado la capacidad del volante, y quien rueda en saturación recibe menos información de la que envía la simulación. Comprobar esa barra es el primer paso de cualquier análisis, porque un volante saturado invalida toda conclusión sacada de las sensaciones.

Y el resto del panel habla de la máquina y no de la conducción. Los umbrales publicados son concretos: barra llena en el hilo de física son unos 16,7 ms a 60 Hz, barra llena en latencia es un segundo, barra llena en pérdida de paquetes es el 50 por ciento por sentido, y barra llena en fallos de página son 30 por segundo. Descarta eso antes de diagnosticarte a ti.

Qué comprobar y en qué orden
PasoQué mirarUmbral publicado
Descartar el hardwarebarra de force feedbackrojo indica saturación, capacidad del volante superada
Descartar la máquinabarra del hilo de físicabarra llena son unos 16,7 ms a 60 Hz
Descartar la conexiónlatencia y pérdida de paquetesbarra llena es un segundo y el 50 por ciento por sentido
Descartar la memoriafallos de páginabarra llena son 30 por segundo
Después la conducciónvelocidad, gas, freno y dirección frente a distanciavuelta rápida contra vuelta media

Los cuatro canales que se miran primero

Velocidad frente a distancia es el primero y el único que enseña dónde se fue el tiempo. Superpón tu vuelta rápida y una media y busca dónde se separan las líneas; el hueco casi siempre se abre antes de la curva en la que se hace visible.

Acelerador frente a distancia es el segundo. Busca el punto de gas a fondo en cada salida de curva y compáralo entre vueltas. Llegar a fondo diez metros antes en una curva que da a una recta larga vale más que cualquier cosa que hagas en la entrada.

Freno frente a distancia es el tercero, y aquí importa la forma y no el pico. Una traza que alcanza el máximo al instante y lo mantiene es una frenada en recta; una que hace pico y luego cae poco a poco es trail braking. Cuál estás produciendo no siempre es la que crees.

El ángulo de dirección frente a distancia es el cuarto y el más diagnóstico. Añadir ángulo sin que el coche gire es subviraje, visible como una meseta en la guiñada frente a una subida del volante; las correcciones aparecen como dientes de sierra. Un arco único y suave por la curva es el objetivo, y comparar tu traza con la de alguien más rápido es la vía más rápida de ver la diferencia.

Convertir una repetición en un cambio

Mira cada incidente desde tres cámaras: la tuya, la del otro coche y una exterior. El reglamento dice expresamente que el software no intenta determinar la culpa y asigna los incidentes a todos los implicados, así que la pregunta útil nunca es quién se equivocó sino qué podrías haber hecho distinto con la información que tenías.

Anota un cambio por sesión. No cinco, porque cinco cambios no se pueden probar, y el objetivo del análisis es producir algo verificable la próxima vez.

Y vuelve a ver una carrera que creíste buena. Los errores de una buena carrera son los caros, porque nada llamó tu atención sobre ellos y se repetirán. Una carrera acabada en accidente enseña una cosa; una limpia con cuatro fallos pequeños enseña cuatro.

La rutina de veinte minutos

Cinco minutos con los indicadores para descartar saturación, latencia y tiempo de fotograma. Cinco minutos superponiendo velocidad frente a distancia para hallar las dos curvas más caras. Cinco minutos con las trazas de gas y freno en esas dos curvas. Cinco minutos para anotar un cambio y el tiempo que esperas que produzca.

La aritmética favorece con claridad a la rutina. 20 minutos de análisis frente a una carrera de 40 vueltas de unos 60 minutos es una relación de 1 a 3, y encontrar 2 décimas en cada una de las 2 curvas más caras son 4 décimas por vuelta, o 16 segundos en esas 40 vueltas. Ningún tramo de 20 minutos de conducción extra ha devuelto nunca 16 segundos.

Pruébalo después en la sesión siguiente y comprueba si la predicción era correcta. Un análisis que no produce una predicción comprobable es entretenimiento y no trabajo.

Fuentes

  1. iRacing, indicadores y telemetría en el juego
  2. iRacing, reglamento deportivo oficial sobre la asignación de incidentes

Preguntas frecuentes

¿Qué canal de telemetría importa más?

Velocidad frente a distancia, porque es el único que enseña dónde se perdió el tiempo. Los demás explican el porqué.

¿Por qué mirar los indicadores antes que la conducción?

Porque un volante saturado o un hilo de física con tirones invalida cualquier conclusión sacada de las sensaciones. Descarta la máquina primero.

¿Analizo las carreras perdidas o las ganadas?

Las dos, pero las limpias valen más. Nada llamó tu atención sobre los fallos pequeños, así que se repiten.

¿Cuántos cambios deben salir de una sesión?

Uno. Cinco cambios no se pueden probar, y un cambio sin probar es una suposición vestida de análisis.