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Cambio de pilotos: la coreografía que decide horas

Cambios de piloto: la regla que descalifica equipos, la aritmética de la parte justa y la coreografía que pierde o gana horas.

Cambio de pilotos: la coreografía que decide horas

Un equipo puede liderar una carrera de veinticuatro horas y quedar descalificado tras la bandera porque un piloto no completó suficientes vueltas. La regla está publicada, la aritmética es fija, y es la forma más común de que un buen resultado de resistencia desaparezca.

La regla que acaba con los equipos

La regla de la parte justa de conducción está enunciada sin rodeos: todos los pilotos declarados deben conducir el coche una parte justa de las vueltas del equipo, o el equipo recibe una descalificación posterior a la carrera. Una parte justa se define como al menos el 25 por ciento de una parte igual de las vueltas.

El ejemplo publicado lo hace concreto. Un equipo de 6 pilotos que termina una carrera por tiempo con 827 vueltas totales tiene una parte igual de 827 dividido entre 6, es decir 137,833 redondeado a 138. La parte justa es el 25 por ciento de eso, o 34,5 redondeado a 35 vueltas, así que cada piloto debe haber completado al menos 35.

El segundo ejemplo escala de otra forma. Un equipo de 18 pilotos en una carrera de 500 vueltas tiene una parte igual de 27,777 redondeada a 28, y el 25 por ciento de 28 es 7, así que cada uno de los 18 debe haber conducido al menos 7 vueltas. Un equipo grande baja el requisito individual y multiplica el número de personas que pueden incumplirlo.

Hay dos condiciones más que conviene conocer. Todos los pilotos declarados deben conducir durante el evento, y un miembro solo puede estar inscrito como piloto en un único equipo por carrera, contando como la misma carrera todas las sesiones que empiezan en la misma franja horaria. Los miembros no declarados como pilotos pueden unirse como equipo de apoyo.

La aritmética de la parte justa
CasoVueltas totalesPilotosParte igualParte justa
Ejemplo publicado A827613835 vueltas cada uno
Ejemplo publicado B50018287 vueltas cada uno
Reglaal menos el 25 por ciento de una parte igual
Sanción por incumplirdescalificación tras la carrera
Límite de inscripciónun equipo por carrera, las sesiones de la misma franja cuentan como una

Planificar los relevos alrededor de la regla

Calcula la parte justa antes de la carrera y no durante. La deciden dos cifras: las vueltas totales previstas y el número de pilotos, y las dos se conocen de antemano. Apunta el mínimo por piloto en la pared antes de la salida.

Añade después un margen. Un equipo que planifica exactamente el mínimo para su piloto más lento no tiene sitio para una avería, una desconexión o un relevo cortado por una neutralización, y la sanción publicada es la descalificación y no una penalización de tiempo.

Y coloca al principio a los pilotos más difíciles de encajar. Quien solo está disponible las primeras cuatro horas debería cumplir su mínimo en esa ventana, porque un plan que deja su requisito para el final depende de que no falle nada durante veinte horas.

La coreografía del propio cambio

El cambio es una parada con un paso extra, y en ese paso se va el tiempo. Practica la secuencia en una sesión de prueba hasta que el piloto entrante conozca la posición de asiento, los ajustes del volante y la estrategia en curso sin preguntar, porque cada pregunta cuesta segundos con el coche parado.

Entrega el estado del coche en una frase y no en cinco. Combustible, neumáticos y una cosa que vigilar bastan; la explicación detallada va por radio cuando el coche vuelve a rodar.

Y acuerda los papeles antes de la carrera. Alguien vigila el reloj contra el requisito de la parte justa, alguien la estrategia y alguien conduce. En un equipo de seis, el piloto es quien menos puede hacer además las cuentas.

Fuentes

  1. iRacing, reglamento deportivo oficial, parte justa de conducción
  2. iRacing, progresión de licencias

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si un piloto se queda corto?

Todo el equipo recibe una descalificación tras la carrera. La sanción no es una pérdida de tiempo: es el resultado.

¿Cómo calculo el mínimo?

Vueltas totales entre número de pilotos, redondeado hacia arriba, y de ahí el 25 por ciento, también redondeado. 827 entre 6 da 138, y el 25 por ciento son 35.

¿Un equipo más grande lo hace más fácil?

Por piloto sí: 18 pilotos en 500 vueltas necesitan solo 7 cada uno. También significa 18 personas que pueden costar el resultado.

¿Puedo conducir para dos equipos en un evento?

No. Un miembro puede inscribirse como piloto en un único equipo por carrera, y todas las sesiones de la misma franja cuentan como la misma carrera.